月別アーカイブ: 2014年1月

忙し(-_-;)

まるで年末がもう一度来たようだ…。 来週くらいには落ち着くと思うので、それからWebPayのサーバサイド実装サンプルとゲーム公開をとりあえずの予定としておきます。 やりたいこと主に勉強したいことが多すぎて時間が足らんです … 続きを読む

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WebPayを使ってみる その2

コメント有りましたので具体的なコーディング例の需要もあるのかなと…。 今日はクライアントサイドでWebPayからトークンを得る部分まで、です。 そっちのが汎用性があると思うので、Ajaxでの実装となっております。 HTM … 続きを読む

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コミット

プログラムのバージョン管理ソフトは便利です。必需品です。 なんとなくで入れてみたTortoiseSVNですが今や欠かせない存在です。 コマメにコミットしておくとプログラムごりごり書いてて途中でバグってもすぐ修正できるとい … 続きを読む

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SHEngineその5

休憩がてら更新。実装したこと覚書。 SHEngineの変数処理が(やっと)洗練されてきました。 当エンジンでは関数的な命令の引数を取るのですが、その引数の型には大きく分けて二通りあります。 STRING型とEXPRESS … 続きを読む

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SHEngineその4

虫取り。それといろいろ。 エンジンにLuaを組み込んでます。Pythonでも良かったけども、パフォーマンス的にLuaのが良いだろうとの判断です。 なぜ対抗でPythonかというとC++で組んでるのでBoostでPytho … 続きを読む

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3DCG素材

今朝出来た新鮮な素材です。 BlenderでWavefront形式(.obj)で読みこんで使って下さいー。 ところでコメントウェアってライセンスはないのだろうか。 ダウンロードはこちら

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