Apps(game)」カテゴリーアーカイブ

【習作】落ち物パズルゲーム

……あえて言うまい。 今年初めから遅々と進めていた自作ゲームエンジンプロジェクトの成果です。 とりあえず区切りを付けようという意味もあって一本適当に作ってみました。 実際のところゲームエンジンというには…。まあしかし技術 … 続きを読む

カテゴリー: Apps(game), C++, Lua, Windows, 未分類, 雑記 | コメントする

SHEngineその5

休憩がてら更新。実装したこと覚書。 SHEngineの変数処理が(やっと)洗練されてきました。 当エンジンでは関数的な命令の引数を取るのですが、その引数の型には大きく分けて二通りあります。 STRING型とEXPRESS … 続きを読む

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SHEngineその4

虫取り。それといろいろ。 エンジンにLuaを組み込んでます。Pythonでも良かったけども、パフォーマンス的にLuaのが良いだろうとの判断です。 なぜ対抗でPythonかというとC++で組んでるのでBoostでPytho … 続きを読む

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SHEngineその3

今年も残すところ後2日となりましたが粛々と参りましょう。腹減ったー ゲームエンジン&ゲーム制作の続行中です。 後者の方は進捗率20%を超えたくらいでしょうか。現状でスクリプト行数が1800行以上となっているので最終的に1 … 続きを読む

カテゴリー: Apps(game), C++, 未分類 | コメントする

擬似フルスクリーンの適当な実装。

ゲームでフルスクリーンって言うと、画面が切り替わるときいちいちアイコンがパチパチしてうっとおしいやつともっぱらの評判らしい。たまに位置が変わってたりするんですけどあの現象何なんでしょうね。 原因はよくわからないですがとり … 続きを読む

カテゴリー: Apps(game), C++, 未分類 | コメントする

SHEngineその2

変数に関する仕様を変更した件で、また不便さが出てきたので修正…。 命令で変数を使用できるのはいいが、どこまでが変数なのかを判別できず例外ーという問題。C++で手軽に正規表現使いたいです。Boost使わずに。 とりあえず、 … 続きを読む

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